昨天下午,我在旧书市场最里面那排摊子上,翻到一张 2012 年印刷的《暗黑破坏神 III》典藏版地图。纸已经发黄,背面的铅笔字写着“迪亚波罗,第 15 页,没打完”。
我把它买下来,花了 8 块钱。摊主是个戴老花镜的阿姨,找零时对我说了句:“这画上的人看着挺凶的。”我点了点头,没解释那是地狱魔王。
回家之后我做了件事:把七大魔王在系列里的结局,按出现顺序抄在一张 A4 纸上。抄到第三行时我就停笔了,因为我发现了一个问题,一个很多年都没人认真讨论的问题。
先说巴尔。世界之石被毁,他被玩家追上,在亚瑞特山的暴风雪里被锤成一团光。整个过程不到 20 分钟,台词不超过十句。他可是毁灭之王,结果连“退场感”都没拿到。
墨菲斯托的待遇好一点。憎恨之王在崔凡克等玩家,被击杀后灵魂进入地狱熔炉,又被砸了一次。两个阶段,两次死亡,编剧至少记得他存在。
安达利尔很早就没了,痛苦女王在修道院深处变成一具尸体,之后只作为背景被提起。督瑞尔被关在塔拉夏的古墓里,打完之后连镜头都没多给一个。至于彼列,我记得他死的时候我还在检查装备栏。
这是我这篇里最想说的个人观点,也允许有争议:暗黑破坏神七大魔王结局被严重高估了。它不算烂,但它被讨论的方式,远超过它实际完成的程度。尤其迪亚波罗,从一代到三代,他死了一次又一次,但每一次死得都像流程节点,而不像一个神的终结。
真正让我在意的是那个数字
我把七大魔王在主线里出场、说话、被击杀的时间加起来,统计算到 47 分钟。这个数字包括 CG、对话、战斗前摇。七个人,47 分钟,平均每人 6 分多钟。
对比一下,三代里一个普通 NPC 的支线任务,比如帮铁匠海德格找回他的锤子,我做了 22 分钟。我和一把锤子待的时间,比毁灭之王还长。
那时候我顺手打开了 无需付费大片b站,想找找有没有人做过七大魔王结局的合集。翻了几页,发现有人把墨菲斯托的台词单独剪了出来,配了段钢琴曲,评论区第一条是“原来他说话这么慢”。
我看了三遍。确实慢。慢到你会以为他还有下一句,但没有了。
还有一次,我在 永久免费看mv亚洲大片ccyy 上看到一段模糊的录像,是 2000 年某个网吧里有人打墨菲斯托,打完后屏幕前一片安静,没人说话。那安静持续了大概四秒,然后有人开始骂脏话。
我觉得那四秒比任何结局评论文都真实。玩家不是不满意剧情,玩家是没反应过来——这就完了?
后来我又翻到一篇旧帖,作者叫“老李”,2013 年发在某个论坛。他写道:“我把巴尔打完,坐在椅子上抽了根烟,抽完才发现烟灰掉在键盘缝里了。”帖子只有 3 条回复,最后一条是“兄弟,键盘清理一下”。
我喜欢这种记录。它们不负责总结,只负责记住当时手里在做什么。
关于“结局”这个词
说真的,我越来越不确定七大魔王有没有“结局”。他们更像一组被反复启用的道具,需要的时候拿出来,不需要的时候收进储物间。迪亚波罗在四代里又回来了,虽然换了形态,但回来这件事本身,就让三代那个“最终死亡”变得可疑。
我前两天用 黑白软件库ios苹果 查资料时,顺手点开了一个暗黑剧情的时间线页面。页面上把迪亚波罗的每一次死亡都标注了年份,密密麻麻排了五行。五行。一个人死五次,这已经不是结局了,这是循环。
那篇文章还提到一个细节:暴雪在开发三代时,曾经讨论过让墨菲斯托以某种形式回归,最后放弃了。我不知道这是不是真的,但如果是真的,我反而有点遗憾——比起让迪亚波罗再死一次,我更想看看憎恨之王怎么处理自己的第二次出场。
写到这里,我把那张 A4 纸折起来,夹进地图里。47 分钟那个数字旁边,我用红笔加了个问号。
不是问它准不准。是在问,一个被讨论了十几年的“结局”,为什么留下来的问题比答案还多。
也许这就是我写这个站的原因。我不负责给答案,我只负责把翻到的东西摆出来,包括那张 8 块钱的地图,和背面那行铅笔字。
对了,那行字下面还有一行更小的字,我今天才看清:“打得不好,但打完了。”我盯着看了很久,觉得这句话比很多结局分析都更像结局。
写完这篇文章时,窗外在下雨。我关掉游戏,把地图放回书架上,顺手在 我的绝美女校长韩琳孙斌 里更新了一句备注:“七大魔王的结局,值得再看一遍,但别期待太高。”