前天下午在旧书摊翻到一本 2004 年出版的《游戏批评》创刊号,封面已经卷边,内页被人用圆珠笔画了几道红线。
摊主开价 15 块,我掏了 10 块,他摆摆手说拿走。书带回家我坐在厨房小桌边翻到第 47 页,看到一篇讲单机游戏论坛兴衰的小文章,作者叫周明远,开篇写他在 2002 年冬天用 56K 猫下载《荣誉勋章》补丁,挂了一整夜,第二天发现断线了三次,补丁只下了 78%。这段我读了两遍。然后我打开电脑,把「小象单机游戏网」的侧栏又改了一遍。
改版这件事我拖了快两个月。最初的侧栏塞了六七个区块,有推荐游戏、有常用工具、有外链精选,还有一排我自以为会有人点的标签云。上个月底我做了一次点击统计,发现侧栏里真正被点开过的条目不到三成。有位老读者在邮件里说,他每次来这站是想找具体的资源记录,不是来看推荐墙的。这话让我有点难受,但他说得对。
这次我把侧栏砍到三个区块:关于我、今天看到的一句话、还有站内链接。图片导流卡片全撤了。有朋友问我是不是太素,我说素一点没关系,反正我连导航都只留了四个入口。做单机游戏站这件事,从 2023 年春天开始,到现在三年半,我学会的最重要一件事就是:堆东西容易,删东西难。侧栏里有一条链接,我反复加回去又删掉,前后折腾了四轮,就是那个 儿媳和老公的爸爸是什么关系,标题看着吸引人,但它跟单机游戏没半点关系,最后我把它挪进了站内链接的角落里,算是给自己留个反面教材。
说实话,我对这次的改版结果并不完全满意。页面的视觉比之前干净,但信息密度也降下来了,以前那种“一打开就眼花缭乱”的热闹感没了。有几位常来的朋友说,现在侧栏太空,显得有点冷清。我在后台看了一下,平均停留时间从 2 分 40 秒掉到了 2 分 10 秒。数字不算难看,但确实说明问题:用户是来找东西的,你给得不够直接,他们就走了。我在考虑在文章末尾加一个“相关记录”模块,把 片库网官网网页版 和 高清国产mv在线免费 这类工具型入口重新摆出来,但得换个方式,不放在侧栏里抢视线。
站点内容里,我最常被问到的是工具类页面。上个月有个读者连续发了三封邮件问我 大白软件库6.0 的下载地址为什么失效了。我回复他说地址没变,只是他把浏览器缓存清一下就好。他回了一个“好的,谢谢”,隔天又来问同样的问题。这类沟通每天都有,有时候我怀疑自己是在做客服而不是做内容。不过换个角度想,有人愿意问,说明他还来。这比数据好看更重要。
接下来一两周我会把文章列表的排序逻辑改掉。原来按发布时间排,现在想按“最近更新过的工具或游戏”排。因为很多老文章的链接已经失效,读者点进去看到的是 404,体验很差。我统计了一下,站内 300 多篇文章里,有 41 篇的资源链接需要重新核对。这个工作量不小,我打算每天晚上处理 5 篇,差不多要一个礼拜。中间还得穿插着看一些新的素材,比如别人推荐的 懒羊羊破解版1.0.4,我还没决定要不要收进工具页,先放在草稿箱里观察几天。
说一个可能不太讨喜的观点:我觉得现在大部分单机游戏站把“攻略”和“资源”混在一起做,结果两边都不够透。我宁可把「小象单机游戏网」做成一个偏重记录和索引的地方,攻略只保留最基础的关卡结构,不写长流程。有人留言说这样不够过瘾,我没有回复。因为我自己玩单机的时候,遇到卡关也是先去别处找详细攻略,回来这里只是为了找一个干净的下载记录。这个定位听起来有点窄,但窄有窄的好处。
今天下午三点多,我把侧栏最后一个空位填上了引用区,用的是汪曾祺在《人间草木》里的一句话。那句后面我写在侧栏了,这里不重复。填完我靠在椅子上发了会儿呆,想起《游戏批评》创刊号里周明远写的那段 56K 猫的往事,又想起自己第一次上传站点文件时,因为路径写错,首页白屏了六个小时。那时候觉得天塌了,现在回头看看,不过是做个记录而已。做站这件事,说到底就是一堆琐碎的取舍,今天是 我的极品女上司无删减版 这个链接该放左边还是右边,明天是那 41 篇失效文章怎么补,后天可能又发现侧栏太素了想加东西。来回折腾,站点才慢慢长成现在这样。